Versão Mais Recente


Versão mais recente disponível: v1.0
Data de lançamente: 01 de Fevereiro de 2015
Disponível para: Android, Windows, iOS, Blackberry, Meego/Harmattan, Symbian, Pandora, MacOSX e Linux
Download da última versão: baixe aqui
Fala galera, trago mais um gamplay pra vocês, porque sei que vocês gostam, principalmente do MC3 que dá muitas visualizações, então gravei um novo vídeo rodando a 60 FPS, isso é possível graças a meu novo processador: Core 2 Duo E8400. Ele é muito mais rápido do que meu antigo Celeron, e agora posso jogar meus jogos tranquilamente, inclusive gravar gameplays sem muita perda de desempenho.

Estou rodando o jogo em 4x a resolução nativa do PSP, eu descobri que "escalar" a resolução é muito melhor do que enquadrar automaticamente ao tamanho da tela. Quando a resolução é escalada para 4x o tamanho original, a imagem fica mais nítida do que  forçar 1360x768 (que é a resolução do meu monitor no Windows). Eu também não ativei o FXAA Antialiasing porque ele deixa a imagem embaçada, e eu percebi que não é necessário, não há serrilhados. Usei o filtro xBRZ para fazer a escala das texturas e o filtro Linear em 16x como filtro anisotrópico, a imagem fica muito bonita, pena que não fica tanto assim no vídeo. Usei também o clock virtual da CPU em 333Mhz, pois se deixar abaixo disso o jogo é forçado a ficar em 30 FPS e não 60 FPS.

Recomendo a você que tem um bom PC, não precisa ser uma máquina gamer de última geração, pois a minha é bem fraca, mas você que tem um PC "mais ou menos" como o meu, teste em casa e você verá que é impressionante o resultado.


Peço que vocês se inscrevam no meu canal se ainda não é inscrito, para dar uma força e ficar ligado nos próximos vídeos. Eu tentarei postar todos os fins de semana, pois nos dias úteis eu sou muito ocupado e não tenho tempo. Não tenho apenas vídeos do PPSSPP, também posto alguns gameplays de jogos de PC.

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Configuração do meu PC no momento da gravação:

-Intel Core 2 Duo E8400 Overclock 3.6Ghz
-PNY Geforce GTX 650 1Gb GDDR5 128bits
-4Gb DDR2 800Mhz
-Seasonic SS-350BS
-Windows 7 Ultimate 64bits
Estou trazendo mais um gameplay pra vocês, agora do CoD Roads to Victory. Pretendo fazer série dele, isso se não ocorrer nenhum problema durante o decorrer do jogo, pois como é uma emulação, pode ocorrer algum problema que impeça a continuação do jogo. Mas espero que você goste do vídeo:


Estou trazendo mais um gameplay de PPSSPP pra vocês, agora é do Assassin's Creed: Bloodlines, ele pode interessar mais os fãs da série, que acompanham a história do jogo, então se você é um, precisa joga-lo.

O jogo é extremamente leve, os gráficos são simples com poucos detalhes, rodou na velocidade máxima o tempo todo durante a gravação, sem lags e quedas de FPS e usando pouca CPU e GPU (com dá para se notar no vídeo). Espero que gostem:


Bom, gente, decidi gravar um vídeo do famoso God of War rodando no meu PC, infelizmente o processador é muito fraco e não fica muito bom rodando com FRAPS, mas sem ele eu rodo de boa sem lag algum, consigo pegar 60 FPS cravado, enquanto com o FRAPS fica variando muito entre 30-50 FPS, além da velocidade também ficar abaixo de 100%. Mas vou deixar o vídeo aqui só pra vocês curtirem (ou tentar ^^):


Increva-se no meu canal que em breve terá mais gameplays.
Muitos perguntam se seu aparelho roda ou não o emulador, então decidi formar os requisitos para o emulador com base nos meus testes, mas vou deixar claro, não é nada oficial, são apenas requisitos criados por mim mesmo que podem ajudar quem estiver com dúvida, apenas para ter uma base.

Requisitos Mínimos (PC)

-Sistema Operacional Windows XP ou superior
-Processador  Single-Core 2.5Ghz ou superior
-Memória RAM de 512Mb (Windows XP)/1Gb (Windows Vista ou superior) ou mais
-Placa Gráfica com suporte a DirectX 9.0
-Microsoft Visual Studius C++ Runtime 2013
-Aproximadamente 15Mb de espaço em disco (apenas o emulador)

Com os requisitos mínimos você poderá rodar o emulador em boa velocidade com as configurações corretas e mais simples possíveis. Mesmo sendo um placa de vídeo antiga, você poderá usar o API gráfico Direc3D9 em vez do OpenGL na versão 1.0 ou mais recente.

Requisitos Recomendados (PC)

-Sistema Operacional Windows Vista 32/64 bits ou superior
-Processador Dual-Core 2Ghz ou superior
-Memória RAM de 1Gb (Windows XP)/2Gb (Windows Vista ou superior) ou mais
-Placa Gráfica compatível com DirectX 9.0 e OpenGL 2.0 ou melhor
-Microsoft Visual Studius C++ Runtime 2013
-Aproximadamente 15Mb de espaço em disco (apenas o emulador)

Com esses requisitos, você poderá rodar o emulador de forma mais satisfatória, sem grandes preocupações. Poderá até usar alguns filtros e shaders, sem abusar muito.

No caso dos dispositivos Android, a história muda completamente, pois bem, a grande parte dos dispositivos android ainda não estão preparados para usufruir de tudo o que o emulador pode oferecer. Usando alguns hacks de velocidade e outras opções que o emulador oferece, você pode conseguir ter uma boa jogabilidade. Os dispositivos que mais podem ter uma boa qualidade são aqueles equipados com os novos chips Nvidia Tegra K1.

Graças aos desenvolvedores, o emulador é muito bem otimizado para android, posso estimar algumas configurações para que possa rodar bem em seus dispositivos, mas apenas se aproveitando de alguns hacks:

Requisitos Mínimos (Android)

-Sistema Operacional Android 2.3 ou superior
-Processador ARMv7 Cortex A9 Dual-Core de 1.2Ghz ou superior
-Memória RAM 1Gb ou superior
-Chip Gráfico compatível com OpenGL ES 2.0 (Mali/Adreno/Tegra/PowerVR)
-Espaço livre em disco para o aplicativo (não sei muito bem o quanto ele ocupa)

Essa configuração você pode ter alguns lags em jogos mais pesados, mas pode jogar jogos simples sem problemas.

Requisitos Recomendados (Android)

-Sistema Operacional Android 4.0 ou superior
-Processador ARMv7 Snapdragon 800 ou equivalente
-Memória RAM 2Gb ou superior
-Chip Gráfico Adreno série 300 ou equivalente
-Espaço livre em disco para o aplicativo (não sei muito bem o quanto ele ocupa)

Com essa outra você pode jogar jogos mais pesados em velocidade aceitável e sem grandes problemas.

Espero que isso ajude você quanto a compatibilidade, qualquer dúvida comente.
Então galera, vou deixar aqui pra vocês curtirem um vídeo noob que eu fiz há alguns dias, mas não liguem para o jeito que eu jogo, veja apenas a qualidade dos gráficos do emulador. Eu rodei Midnight Club 3 no PC em 1360x768 com o FXAA Antialiasing ativado, usando a escala de textura em  Híbrido + Bicúbico com filtro de textura em 16x, ou seja, deu muito trabalho para meu PC, e com FRAPS e tudo consegui manter a velocidade máxima de 30 FPS (o jogo é limitado a 30 FPS) e 100% da velocidade.


Configuração do meu PC:

-Intel Celeron Dual-Core E3300 Overclock 3.25Ghz
-ECS MegaWare G31T-M7 v1.0
-4Gb (2x2Gb) DDR2 800Mhz (no vídeo eu estava com apenas 2Gb)
-PNY GeForce GTX 650 1Gb GDDR5 128bits
-Seasonic SS-350BS 80 Plus Bronze

Meu processador é muito fraco, não deixa eu usar todo o desempenho da placa de vídeo, é o famoso gargalo, geralmente o uso dela fica entre 30-40%, mas é o suficiente para rodar PPSSPP com todas essas configurações e resolução.
No dia 1 de Fevereiro foi lançada a versão 1.0 do emulador, que podemos dizer que é a primeira versão "estável". A partir da versão 1.0 os aplicativos saem do estágio "BETA" e atingem o estágio "estável".

Já fazem pouco mais de 2 anos que a primeira versão foi lançada, foi exatamente no dia 1 de Novembro de 2012, então podemos dizer que a evolução foi muito rápida, pois existem diversos emuladores que só foram atingir o estado "estável" após vários anos. Mas isso depende demais da complexidade do console e do conhecimento dos desenvolvedores. A equipe do PPSSPP é muito experiente, principalmente o criador Henrik, que foi o co-criador do emulador Dolphin, emulador de Nintendo Gamecube e Wii.

Mesmo com o lançamento da 1.0 há poucos dias, já existe promessa de uma nova versão vindo em breve, a 1.0.1, que corrigirá pequenos bugs presentes na versão 1.0. Não há data prevista, mas segundo o site oficial, sairá em poucos dias.

Vamos ver que foi feito na versão 1.0:

-Muitas, muitas correções de bugs em JIT e tudo mais, melhorarando a compatibilidade
-Correção adequada para Zenfone e dispositivos relacionados
-Direct3D 9 suportado como um backend de renderização no Windows, ajuda em GPUs antigas e pode ser mais rápido do que o OpenGL, em muitos casos
-Agora você pode criar configurações específicas por jogo
-Arredondamento modos FPU muito melhor suportado, corrige o boss do Peace Walker que era invencível. NOTA: Isto atrapalha salvar o progresso em Gods Eater - você deve desligar o melhor arredondamento, carregar o seu jogo salvo, ligá-lo e salvar.
-O JIT agora usa SSE em x86, melhorando consideravelmente a velocidade. Isso não afeta dispositivos -ARM, que é para a próxima versão ou duas.
-Melhoria no código de saída de áudio no Windows e Android, reduzindo a latência de áudio no Windows e em alguns sistemas Android
-FFMPEG atualizado, corrigido alguns travamentos de música ("GHA deslocamentos de fase")
-Alguns melhorias no Ad Hoc, coldbird.net agora é servidor adhoc padrão. Ad Hoc ainda está inacabado e difícil de usar.
-Correções gráficas: correções de desenho Bezier / estriado, correções de posição vértice, DanganRonpa corrigido em Adreno, sombreamento plano corrigido, cache de vértice melhorado, algumas questões PowerVR blockiness fixo, filtro de escala tela acrescentou, suporte Google Cardboard
Simulação de UMD em velocidade melhor, que corrige travamento em vários jogos
-Mais correções Atrac3, correção de travamentos
-Gerenciamento de disco completo um pouco melhor
-Correções para carregamento dinâmico de código, correção de problemas em GEB e TRM 2/3
-Atualizado para SDL2 quando aplicável (Linux, Mac)
-Algumas das novas funcionalidades, como atalho analógico / dpad-swap, hacks gráficos para PhantasyStar, mostrar último pedaço de log de depuração no dev ferramentas, etc.
-Não há mais necessidade de DLLs msvcrt no Windows

Bom, é isso. Fique atento, pois a qualquer momento pode sair a nova v1.0.1.
Agora posso finalmente fazer gameplays de jogos pelo Windows, antes só podia fazer pelo Android, porque o emulador não rodava no meu PC, mas agora com o novo suporte a DirectX,  o único problema serão os lags na hora da gravação, já que minha máquina é bem humilde.



O pessoal gostou muito do vídeo anterior do GTA VCS no meu canal, um dos primeiros vídeos que postei, e um dos que mais tem visualizações (não são tantas, mas tá bom pra um canal pequeno...), então decidi fazer um vídeo sobre ele.

Vou falar um pouco sobre o jogo, mesmo acredito que todos já conhecem a serie Grand Theft Auto, ou mais conhecida por simplesmente GTA, um dos jogos mais populares (senão o mais popular) do mundo. Mas para aqueles que não conhecem, só tenho a dizer; joguem!! Só assim saberão quão incrível é esse jogo. O jogo conquistou muito o público por ser em mundo aberto, dando ao jogador inúmeras possibilidades, como explorar o mundo, dirigir carros, comprar imóveis, pilotar aviões e helicópteros, matar os civis ou policiais, ser perseguido pela polícia, etc, etc...além das várias missões incríveis que fazem parte da história principal do jogo. O jogo mais popular da série de todos os tempos é o GTA San Andreas, que foi o jogo mais vendido para Playstation 2, também foi muito jogado no PC e Xbox (o primeiro). Ele também foi um dos jogos com mais mods na versão de PC e até mesmo no PS2. O San Andreas se tornou tão popular por, além de ter uma história muito boa, mas também por vir com muitas novidades que deram mais liberdade ainda ao jogador. Mas voltando para o GTA Vice City Stories, ele se passa no passado do jogo GTA Vice City, lançado anteriormente. O jogo, infelizmente, é um pouco limitado comparado ao San Andreas, pois várias possibilidades foram removidas do jogo, ficando mais como os antecessores Vice City e III. Acredito que seja pelo PSP ser muito limitado, o jogo não poderia ser muito grande e algumas características do jogo precisariam também de mais botões. O PS2, mesmo tendo pode para ter as mesmas características do San Andreas, ainda ficou prejudicado, mantendo o mesmo jogo do PSP. Eu ainda não joguei o modo história (apenas uma das primeiras missões), então não vou entrar em detalhes, mas se você quer conhecer, eu recomendo que jogue, principalmente se você é fã, é muito bom acompanhar a história, e essa parece ser muito boa também, como a dos antecessores.

Pretendo fazer muitos outros em breve, e de outros jogos também. Seria muito bom se vocês comentassem quais os tipos de jogos (gêneros ou mesmo um jogo específico) que gostariam de ver. Eu já perguntei na página do blog e a maioria escolheu RPG, alguns  também escolheram jogos de Ação, mas também é bom agradar a todos fazendo de diversos gêneros. Irei pesquisar alguns bons títulos e tentar fazer alguns vídeos, espero que não fique com desempenho ruim, acredito que jogos de RPG rodarão bem, pois a maioria não contam com gráficos tão pesados, então já é um ponto positivo.

Claro que conto com o apoio de vocês, então inscrevam-se no meu canal, dê um joinha no vídeo se gostou, isso ajudará muito a divulgar o canal e os vídeos. Agradeço a todos, abraço e até a próxima.
Fiz mais outro vídeo do PPSSPP via DirectX. Como eu disse na outra postagem, agora os bugs gráficos foram corrigidos, a emulação DirectX pode ser comparada com a via OpenGL, estão quase no mesmo ponto. Claro que podem existir alguns pequenos problemas, mas ainda não notei nenhum.

Nesse novo vídeo mostro como rodar o emulador no seu PC, que é muito simples, você só precisa baixar a última build, extrair, executar o emulador, apertar "Sim" quando o erro aparecer e o emulador iniciará rodando via DirectX. No vídeo eu também mostro um breve gameplay do PES 2013, na verdade, apenas os primeiros minutos, apenas mostrando que os bugs gráficos realmente foram corrigidos. Eu gostaria de fazer um gameplay completo, mas meu computador é muito ruim, então vai ficar apenas na vontade mesmo. Pelo menos eu acho que não tem graça assistir um gameplay em slow motion, muito menos gravar um.

Bom, assistam o vídeo, se gostaram, comentem, se não gostaram, comente também. Se possível dê um like pra ajudar na divulgação do vídeo e do canal.


Vou deixar aqui também o vídeo de uma versão anterior a essa do primeiro vídeo, onde você pode ver os vários bugs gráficos. Foi questão de semanas para que fossem corrigidos, o que só é possível quando uma equipe trabalha tão bem quanto a do PPSSPP.


Então até a próxima postagem. Aproveitem o emulador, que está maravilhoso.
Vim dar a notícia de que o emulador já se encontra num estado muito bom usando o backend DirectX 9. Uma grande parte dos bugs gráficos já foi corrigida, os jogos estão rodando muito bem, vale a pena jogar. Eu, pelos meus testes, não notei nenhum bug que atrapalhe, na verdade só vi um bug no God of War, mas nada demais. Finalmente podemos rodar todos os jogos sem incômodo algum.

Outra notícia boa é que agora o emulador seleciona o tipo de backend DirectX automaticamente depois que você recebe a mensagem de erro do OpenGL. Você abre o emulador normalmente, quando a mensagem aparecer, aperte "Sim", então o emulador reiniciará rodando pelo D3D. No menu de configuração gráficas agora você pode escolher o tipo de backend, OpenGL (o normal, que emula via OpemGL e requer OpenGL ES 2.0) e Direct3D9 (para emular via DirectX).


Lembrando que aqueles que possuem PCs que rodam via OpenGL sem problemas, também podem testar rodar via DirectX mudando o tipo de backend.

Uma vez que você abriu o emulador e o tipo de backend foi selecionado, o emulador abrirá automaticamente no tipo escolhido.

Bom, é isso aí, não tenho muito a dizer, agora só testando pra descobrir. Se você quer baixar uma versão que suporte o D3D, clique aqui para baixar a última build.
Todos os Direitos Reservados para PPSSPP. Site criado em 25 de Janeiro de 2013. Tecnologia do Blogger.

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